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《暗黑破坏神4》曾考虑过第三人称自由视角

在今年的暴雪嘉年华上,暴雪如望所归再一发布了《暗黑4》。《暗黑4》一改为《暗黑3》的卡通风格,重返到了《暗黑2》的黑暗血腥哥特式可怕路线。然而在游戏的研发早期,暴雪研发团队曾考虑过一个几乎有所不同的设计。在拒绝接受VG247专访时,首席美工Matt McDaid透漏在实制作阶段,团队试验了一个原始的第三人称权利视角,就看起来《巫师3》,但最后团队还是要求使用经典的等距俯瞰角,因为就是感觉这合适这个系列。 “我们在实制作阶段考虑过有所不同的自由选择,我们不回避任何自由选择。

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本文摘要:在今年的暴雪嘉年华上,暴雪如望所归再一发布了《暗黑4》。《暗黑4》一改为《暗黑3》的卡通风格,重返到了《暗黑2》的黑暗血腥哥特式可怕路线。然而在游戏的研发早期,暴雪研发团队曾考虑过一个几乎有所不同的设计。在拒绝接受VG247专访时,首席美工Matt McDaid透漏在实制作阶段,团队试验了一个原始的第三人称权利视角,就看起来《巫师3》,但最后团队还是要求使用经典的等距俯瞰角,因为就是感觉这合适这个系列。 “我们在实制作阶段考虑过有所不同的自由选择,我们不回避任何自由选择。

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在今年的暴雪嘉年华上,暴雪如望所归再一发布了《暗黑4》。《暗黑4》一改为《暗黑3》的卡通风格,重返到了《暗黑2》的黑暗血腥哥特式可怕路线。然而在游戏的研发早期,暴雪研发团队曾考虑过一个几乎有所不同的设计。在拒绝接受VG247专访时,首席美工Matt McDaid透漏在实制作阶段,团队试验了一个原始的第三人称权利视角,就看起来《巫师3》,但最后团队还是要求使用经典的等距俯瞰角,因为就是感觉这合适这个系列。

“我们在实制作阶段考虑过有所不同的自由选择,我们不回避任何自由选择。我们尝试了很多种不同的视角,但当我们用等距视角时,才彻头彻尾地有暗黑的味道。”今年5月时外媒Kotaku爆料,暴雪曾退出了第三人称越肩视角,重回传统的等距视角作法。

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