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《赛博朋克2077》开发商CEO表示该作将让人震惊到爆粗口

近日,在GDC 2016上,《巫师3》开发商CDPR的CEO Marcin Iwinski叙述旗下新作《赛博朋克2077》时回应,他们的目标是多达《巫师3》布下的标准,“当我们下次展出这个游戏时,你认同不会大叫我X的。”下面来看下文。Iwinski说道:“现在,我们的《巫师3》早已顺利,玩家早已讨厌上了它。 因此我们的责任将更大。由于《巫师3》展现出很好,使得我们对新作《赛博朋克2077》更加有热情,更加有野心。

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本文摘要:近日,在GDC 2016上,《巫师3》开发商CDPR的CEO Marcin Iwinski叙述旗下新作《赛博朋克2077》时回应,他们的目标是多达《巫师3》布下的标准,“当我们下次展出这个游戏时,你认同不会大叫我X的。”下面来看下文。Iwinski说道:“现在,我们的《巫师3》早已顺利,玩家早已讨厌上了它。 因此我们的责任将更大。由于《巫师3》展现出很好,使得我们对新作《赛博朋克2077》更加有热情,更加有野心。

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近日,在GDC 2016上,《巫师3》开发商CDPR的CEO Marcin Iwinski叙述旗下新作《赛博朋克2077》时回应,他们的目标是多达《巫师3》布下的标准,“当我们下次展出这个游戏时,你认同不会大叫我X的。”下面来看下文。Iwinski说道:“现在,我们的《巫师3》早已顺利,玩家早已讨厌上了它。

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因此我们的责任将更大。由于《巫师3》展现出很好,使得我们对新作《赛博朋克2077》更加有热情,更加有野心。

下一次你听见这个游戏时,我们不会展出一些东西,这认同不会让你大喊的。”“大家知道很期望最出色的游戏,而这正是我们希望想构建的,这是我们的责任。”在被问及CDPR研发团队否对移往到《赛博朋克2077》上很兴奋时,Iwinski说道:“认同不会啊”。

在和龙,剑,中世纪题材等内容打了10年交道后,CDPR研发团队十分期望研发一个具有枪械,子弹,变异体和植入物等元素的新作。对于《赛博朋克2077》,最近CDPR类似于的表态早已反复了很多次。

2015年10月,视觉特效美工Jose曾说道《赛博朋克2077》要比CDPR之前做到过的任何游戏都要大很多。“我们知道是步入了一个对我们而言,复杂度和问题前所未有的不得而知世界”。

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后来在CDPR的财政报告上,官方也向投资人报告称之为《赛博朋克2077》将比之前预期的“更大,更佳,更加有革命性”。《赛博朋克2077》最初2012年发布,率领玩家转入一个2077年的“黑暗未来”中。那时尖端科技早已沦为“解救和吞噬人性的”双刃剑。本不作将带给一个非线性的故事,为“成人”玩家设计,原作在大都市“夜之城(Night City)”中。

除此之外,《赛博朋克2077》还有沙盒元素。《赛博朋克2077》预计在2017年后发售,预计登岸PC、PS4和Xbox One。


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