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EA2016财年最新财报:DLC销售收益为游戏本体两倍之多

2022-08-06 00:24

本文摘要:游戏业界进年来风行的DLC销售方式早已不是什么新鲜事了,现在一款游戏在1发售后人们关心的第一件是就是是不是季票以及先前DLC。关于这种风气对业界市场环境产生的破坏性影响我们充满著来不讲,但是这显然是一种需要为游戏厂商带给极大收益的营销模式。 在近期的EA2016财年第二季度的报告中我们可以显现出,EA通过销售游戏DLC以及额外的游戏内容入账1.95亿美元,而在同期的出售游戏本体收益仅有为8900万美元,DLC和额外游戏内容带给的收益是游戏本体的整整2倍还多。

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游戏业界进年来风行的DLC销售方式早已不是什么新鲜事了,现在一款游戏在1发售后人们关心的第一件是就是是不是季票以及先前DLC。关于这种风气对业界市场环境产生的破坏性影响我们充满著来不讲,但是这显然是一种需要为游戏厂商带给极大收益的营销模式。  在近期的EA2016财年第二季度的报告中我们可以显现出,EA通过销售游戏DLC以及额外的游戏内容入账1.95亿美元,而在同期的出售游戏本体收益仅有为8900万美元,DLC和额外游戏内容带给的收益是游戏本体的整整2倍还多。

然而更加多玩家担忧的是,由于DLC的极大利润,更加多的游戏厂商会把研发的精力放到DLC上。游戏本体的品质不会得到确保,更有甚者可能会将原本原始的游戏合并出来贩卖。


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